專家論壇 | 發布日期 2026.07.17
腦子設計師專欄|問題不在 AI,而在去標籤後判斷作品好與壞的能力
撰文:王芷華 Annie CH Wang

好:AI 時代的「好」人文:「認知」帶來辨別好與壞的判斷力
近期 NVIDIA 共同創辦人黃仁勳在卡內基梅隆大學演講、上韓國節目《劉 QUIZ ON THE BLOCK》談論Al。他在梅隆大學留下金句「AI 不會改變人類的目的,它只是放大了人類的能力」;在《劉 QUIZ ON THE BLOCK》節目他說「AI 即使出現,但依然… 培養人格很困難、培養韌性很困難,這些只能透夠過人生經驗來激發與形塑。」

無論是人類的目的還是人生經驗皆有好壞之別,下一步的人際挑戰在於「我要能夠信任的是你的判斷,而不是計較 AI 有無參與」,因為要做出不被標籤影響的判斷,很難。
今年五月 X 平台發生了一件事:一位用戶發佈了一條帖子,配上平台官方的“Made with AI”標籤,寫道「我剛剛用 AI 生成了一張莫内風格的畫,請你盡可能詳細地描述一下,和真正的莫内比,它差在了哪裡。」幾小時內,上百萬瀏覽、上千條評論,幾乎所有人都在找毛病,其中最長的一條,超過 800 字。指教著:樹的倒影滲入睡蓮,毫無空間深度和對比度可言、AI 畫作裡的倒影只是隨機灑上去的點,真正的莫内,懂得光在水面上是怎麼存在的、綠色的飽和度不一致混在一起、還有人不屑地說「賽博垃圾!」

但是,但是,這幅畫,其實是莫内畫的。
一位劍橋大學的認知哲學家說,「這與研究結果完全吻合:『人在被告知一個作品是 AI 做的之後,會系統性地降低對它的美學評價』。」然後留言批評這副畫毫無靈魂的人,開始刪除留言。
一位劍橋大學的認知哲學家說,「這與研究結果完全吻合:『人在被告知一個作品是 AI 做的之後,會系統性地降低對它的美學評價』。」然後留言批評這副畫毫無靈魂的人,開始刪除留言。
我們以為,我們是在評價作品,但其實我們是在評價標籤。筆者觀察國際設計競賽時也察覺,未來不是一件作品或流程設計有沒有用到 AI 的問題,而是如何判斷出一件無論有無 AI 參與的作品,是好還是壞的判斷能力,這份判斷力,來自對領域的深入與經驗、以及能令他人信任的長期穩定。
品:歐洲文化觀點的「品」質:米蘭巧克力製造商的物質敘事
看待「物質」的態度,是處在供應鏈代工思維的我們需要吸取能量的地方,因為你會看到「啊,原來是可以這樣看的」,有益於產品開發,如何描述、表達對材料原料的瞭若指掌,建立信任與好形象。
兩百年的米蘭 Marchesi 1824 巧克力店這樣形容物質的敘事:「在品嚐巧克力前,每一種巧克力的形式就已經在進行一種溝通的意義,在模型與人手之間、重複與多變間、工業精準與人的姿態間游移」。對於紡織產業來說,布料的經緯織法、組織與垂墜感,其物質敘事的溝通,比巧克力更直觀。
接下來的專欄中,我們將透過五種巧克力的視覺原型描述五種巧克力的物質敘事:條型、層狀、球型、表面光滑、棋盤狀,回頭解構紡織的品味敘事。
味:歐洲法規的「味」來之道:歐盟紡織代表拆解產品數位護照
產品數位護照計畫 (DPP) 可靠的程度,將完全取決於它所錨定的識別碼。也就是說如果沒有一個強大、標準化且持久的身份識別系統,護照就如同沒有可驗證所有者的文件---像是沒有名字的出生證明。如果沒有統一的識別碼標準和交換協議,每個品牌的數位護照都將是一個孤島——只有自己的系統才能讀取,其他系統卻無法使用。
未來產品數位護照基本架構將包含三元件:1. 識別碼(產品的唯一「名稱」), 2. 資料載體(產品與其數位身分之間的實體連接:二維碼、RFID 標籤或 NFC 晶片),以及 3. 解析機制(將掃描資料載體與存取實際 DPP 資料連接起來的系統)。每個組件都涉及重要的技術選擇,並會產生長遠影響。目前,紡織業正面臨各種相互競爭又相互補充的標準。(DPP 相關內容由筆者選譯編自資訊來源 EURATEX Walter Lutz)
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”Sprezzatura in the Age of AI” 【英文版詮釋,同步刊登於作者 Substack,歡迎訂閱】
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